Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Hog Rider Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bomber
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Bomber Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 5

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Bomber Firecracker
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076