Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Royal Recruits
Bats
Knight Bomber Royal Recruits Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Wizard
Royal Recruits
Bomber Bats
Wizard
Tornado Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Bats Royal Recruits Tornado
Bats
Knight Bomber Royal Recruits
Knight
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Tornado
Royal Recruits
Bomber Bats Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Wizard
Tornado
Wizard Bomber Knight Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Royal Recruits Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Knight Royal Recruits
Skeleton Army Tornado Bomber Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Bats Knight
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Bats
Bats Tornado Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Bomber Royal Recruits
Bats Skeleton Army Bomber Knight Royal Recruits Wizard Tornado
Bats Wizard Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Royal Recruits
Wizard Bomber Bats Knight Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Bomber Bats Knight Royal Recruits Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Bomber Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Bomber Royal Recruits Wizard Skeleton Army Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army
Bomber Knight Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight Tornado
Royal Recruits Knight Skeleton Army
Wizard Bats Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Bats Knight
Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bats Knight Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Bats Knight Tornado
Bats Bomber Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits
Tornado
Knight Royal Recruits
Bomber Wizard
Wizard Bats Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Tornado
Knight Royal Recruits Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Bomber Wizard
Royal Recruits Wizard
Tornado
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Bomber Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Tornado
Knight Wizard
Bomber Wizard
Tornado
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Tornado
Bats Tornado
Royal Recruits Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076