Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Witch
Zap
Bomber Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Witch
Poison
Bomber Bats Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Tornado Royal Ghost Fireball Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Minions Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Elite Barbarians
Bats
Bomber Minions Elite Barbarians
Minions
Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bats Minions Fireball Royal Ghost
Fireball
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Fireball Witch
Witch
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Bats Tornado Royal Ghost
Bats
Bomber Minions
Minions
Bats
Elite Barbarians
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Bomber Witch
Witch
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball
Elite Barbarians Bats Minions Witch
Tornado Witch Bomber Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Minions
Bomber Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Bats Minions Royal Ghost
Bats Minions Tornado Fireball Witch
Fireball
Witch Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bomber Royal Ghost
Bats Minions Witch Bomber Fireball Tornado Royal Ghost
Minions Bats Fireball Tornado Witch
Bomber Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Bats Minions Tornado Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Fireball
Bomber Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Fireball Bomber Bats Minions Elite Barbarians Tornado Witch Royal Ghost
Tornado Witch Bomber Bats Minions Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians Tornado
Bomber Royal Ghost Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Bomber Elite Barbarians Royal Ghost
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Witch
Fireball Bats Minions Tornado Witch
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Witch
Bats Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Bats Minions Fireball Tornado
Bats Minions Bomber Elite Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Minions Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bomber Bats Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Tornado Witch
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Royal Ghost
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Elite Barbarians Bats Fireball Tornado Witch
Bats Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076