Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Executioner
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Executioner
Poison
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Electro Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Musketeer Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Balloon Bomber
Musketeer
Balloon Electro Dragon
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Musketeer Balloon Executioner
Executioner
Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Musketeer
Musketeer
Bats Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Electro Dragon Executioner
Bats Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Bats Skeleton Army Executioner Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Executioner Bats Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Executioner Bats Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Bomber Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army
Electro Dragon Bats Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Dragon Bomber Bats Musketeer Executioner
Bats Executioner Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Musketeer
Bomber Wizard Executioner
Wizard Executioner Bats Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Bomber Bats
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Bomber Wizard Electro Dragon
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Bomber Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Executioner
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076