Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Graveyard
Zap
Bomber Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Witch Graveyard
The Log
Bomber Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Witch Graveyard
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Bats Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Arrows Giant Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Giant Snowball Graveyard Mega Knight
Bats
Giant Mega Knight Bomber Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Giant Witch Mega Knight
Arrows
Giant Graveyard Mega Knight
Giant
Bomber Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Giant Graveyard Mega Knight
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bomber Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Giant Snowball Arrows Witch Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Bats Witch
Arrows
Mega Knight
Giant
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball
Witch Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Witch
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Bats Witch Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball Witch
Bomber Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Witch
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bomber Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats
Bats Arrows Mega Knight Bomber Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Bomber Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076