Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Giant Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Miner
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bomber Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Miner Valkyrie Magic Archer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Valkyrie Miner
Bats
Valkyrie Giant Miner Bomber
Valkyrie
Bats Bomber Giant Wizard Witch Magic Archer
Giant
Bomber Bats Miner Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Miner
Witch
Valkyrie Giant Miner
Miner
Bats Giant Bomber Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Miner

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats Valkyrie Miner
Bats
Bomber Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Witch Magic Archer
Giant
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Miner
Bomber
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch
Bomber Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Witch Bomber Wizard Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Bomber Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Bats Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Bomber Bats Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bomber Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Bomber Wizard Witch Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Bats Witch Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Bats
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Miner Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076