Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Witch
Zap
Bomber Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch
Poison
Bomber Bats Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Mother Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Flying Machine Battle Healer Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Battle Healer Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Battle Healer
Zap
Bomber Bats Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Bomber Bats Zap Flying Machine Witch
Witch
Zap Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Flying Machine Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Battle Healer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch
Flying Machine
Zap Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Bats Zap Flying Machine Witch Mother Witch
Witch
Zap Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Bomber Bats Zap Flying Machine Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats
Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Battle Healer Mega Knight
Bomber Bats Zap Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Witch
Bomber Battle Healer Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Flying Machine Battle Healer Witch
Bomber Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Flying Machine Battle Healer Witch
Zap Witch Bomber Bats Flying Machine Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer Witch
Bomber Zap Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Battle Healer Witch
Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Battle Healer Witch Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Bomber Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats Zap Flying Machine Battle Healer
Bats Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Battle Healer Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Flying Machine Witch
Bomber Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Mother Witch Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch Mother Witch
Zap Bats Flying Machine Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Mega Knight
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076