Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Wizard Witch Sparky
Poison
Bomber Bats Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Bats Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Wizard Witch
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Wizard
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Witch Bomber Zap Wizard
Bats Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Zap Wizard Witch
Bomber Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Wizard Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Zap Sparky
Wizard Bats Zap Witch
Bomber Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Bomber Zap Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Bomber Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Witch Sparky
Zap Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Bomber Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Witch Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076