Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Flying Machine Zappies Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Zappies Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Zappies Witch
Earthquake
Bomber Zappies Witch
Arrows
Bomber Bats Flying Machine Zappies Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Flying Machine Zappies Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Bats Zappies
Flying Machine
Bats Zappies Baby Dragon
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Flying Machine Zappies Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians
Flying Machine
Zappies Baby Dragon
Zappies
Bats Flying Machine
Baby Dragon
Bats Flying Machine Witch
Poison
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Flying Machine Zappies Witch
Witch Bomber Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Witch Bats Zappies
Bomber Elite Barbarians Poison
Bomber Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon
Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zappies Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Zappies
Bats Poison Witch Bomber Flying Machine Zappies Baby Dragon
Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Witch
Bomber Bats Zappies Baby Dragon Poison Witch
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bomber Bats Elite Barbarians Zappies Poison Witch
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Bomber Bats Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bomber Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Witch
Poison Bomber Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zappies Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Witch
Poison Bats Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Witch
Elite Barbarians Zappies
Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch
Witch Zappies
Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Zappies Witch
Bomber Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Zappies Witch Bomber Bats Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Poison Bomber Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Bomber Poison Baby Dragon
Poison Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Bats Elite Barbarians Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Elite Barbarians Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Bats
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Bats Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Flying Machine Zappies Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Bomber
Zappies Poison
Poison
Bats Flying Machine Zappies Witch
Poison Flying Machine Zappies Baby Dragon Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Flying Machine
Bats Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Poison Witch
Bats Flying Machine Zappies Poison Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076