Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Hunter
The Log
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Fireball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Poison
Bomber Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Berserker Wall Breakers Arrows Goblin Gang Rune Giant Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Berserker Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Rune Giant
Berserker
Hunter
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 1 1

Bomber
Berserker
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Wall Breakers
Rune Giant
Hunter
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bomber
Hunter Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Hunter Mega Knight
Berserker Goblin Gang Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Goblin Gang
Hunter Mega Knight Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Hunter
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Hunter
Arrows Hunter Bomber Mega Knight
Hunter
Bomber Goblin Gang Mega Knight Arrows Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Hunter
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Hunter
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Hunter
Arrows Mega Knight Bomber Hunter
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076