Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Witch Sparky
The Log
Bomber Witch Sparky
Earthquake
Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Sparky
Fireball
Bomber Bomb Tower Witch Sparky
Poison
Bomber Bomb Tower Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Sparky Monk
Rocket
Bomb Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Bomb Tower Witch Monk Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Tornado Bomb Tower Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky Mega Knight Monk
Bomb Tower
Tornado
Sparky Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Lightning
Sparky
Tornado Bomber
Mega Knight
Bomber Tornado Witch
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Tornado
Bomb Tower
Tornado
Tornado
Bomb Tower Sparky Bomber Witch Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Lightning
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Tornado Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Sparky
Bomb Tower Sparky Bomber Witch Mega Knight Monk
Bomb Tower Tornado Witch Sparky Mega Knight Bomber Lightning
Bomb Tower Witch Sparky Bomber Mega Knight Monk
Lightning Bomber Bomb Tower Tornado Sparky Mega Knight Monk
Tornado Bomber Bomb Tower Mega Knight
Tornado Lightning Bomb Tower Witch
Lightning Bomb Tower Sparky Mega Knight Monk
Witch Sparky Bomb Tower Tornado
Tornado Bomber Sparky Mega Knight
Witch Bomber Bomb Tower Tornado Mega Knight
Tornado Witch
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bomber Witch Lightning
Bomber Bomb Tower Sparky Mega Knight Tornado Witch
Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Monk Lightning Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bomber Tornado Witch
Bomb Tower Mega Knight Bomber Tornado Witch
Bomb Tower Tornado Witch Bomber Mega Knight
Sparky Bomb Tower Tornado
Bomber Mega Knight Bomb Tower Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Bomber Bomb Tower Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Bomb Tower Witch Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Tornado Sparky Monk
Witch Sparky Mega Knight
Bomb Tower Tornado Witch Monk
Sparky Bomb Tower Witch Lightning
Mega Knight Bomb Tower Sparky
Lightning Mega Knight Bomb Tower Tornado Witch Sparky Monk
Witch Sparky
Mega Knight Bomb Tower Witch Sparky
Lightning Mega Knight Monk Tornado
Lightning Mega Knight Bomb Tower Witch Sparky
Bomber Bomb Tower Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bomber Bomb Tower Tornado Lightning Monk
Mega Knight Bomber Bomb Tower Witch Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky Monk
Monk Tornado
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Tornado Witch Monk
Bomber Tornado Witch Sparky
Tornado Lightning
Monk Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Monk Tornado Sparky
Lightning Monk Tornado
Lightning Sparky
Lightning Monk
Lightning Sparky
Lightning Bomber Witch Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Monk Tornado Sparky
Bomber Lightning Sparky
Lightning Bomber Sparky Mega Knight Monk
Lightning Bomber Tornado Witch Mega Knight Monk
Lightning Sparky Mega Knight Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky Monk
Lightning Monk
Tornado Bomber Witch Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Witch Lightning Sparky Monk
Lightning Tornado Witch Sparky Mega Knight Monk
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Witch Sparky
Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning Bomber Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Monk
Lightning Witch
Lightning Tornado Witch Monk
Lightning Sparky Mega Knight
Bomber Lightning
Lightning Monk Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Witch Lightning Sparky
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076