Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Witch
Zap
Bomber Cannon Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Witch
Earthquake
Bomber Cannon Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Bomber Witch Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Cannon Witch The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Valkyrie Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Witch
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Witch
Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Cannon The Log
Witch Electro Wizard
Cannon Bomber Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Bomber Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bomber Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Cannon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Bomber Cannon Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Cannon Witch The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076