Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards Balloon
Zap
Bomber Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Balloon
Fireball
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Guards Fireball Bomb Tower Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Balloon
Fireball
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Bomber Dart Goblin Wizard Guards Balloon
Wizard
Hog Rider Balloon
Guards
Hog Rider
Balloon
Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Guards
Dart Goblin
Bomb Tower Guards
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Wizard
Guards
Guards
Bomber Dart Goblin Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Bomber Dart Goblin
Bomb Tower Dart Goblin Guards
Bomber Fireball Bomb Tower
Fireball Bomber Dart Goblin Bomb Tower Guards
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Wizard
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Guards Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bomber Fireball Bomb Tower Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Wizard Guards
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Dart Goblin Guards
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Wizard Bomber Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Dart Goblin Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Wizard Dart Goblin Fireball Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Bomber Bomb Tower Wizard
Guards Bomb Tower
Guards Fireball
Guards
Fireball Wizard Dart Goblin Bomb Tower
Guards Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bomb Tower Guards
Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Guards Bomber Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Fireball Bomb Tower Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076