Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Guards Bandit
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Guards Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Guards Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit
Guards
Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Bomber Dart Goblin
Royal Ghost
Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Dart Goblin Guards Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Guards
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Dart Goblin
Royal Ghost
Bomber
Bandit
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Bandit
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Dart Goblin Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Guards Bomber Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Guards Bandit
Bomber Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Guards Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bomber Dart Goblin Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Bomber Royal Ghost Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Royal Ghost Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Bandit
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Guards Bomber Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Guards Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Guards
Bomber Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Bomber Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bandit
Guards Tornado
Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Tornado
Bomber
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bomber Dart Goblin Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Magic Archer
Dart Goblin Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076