Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Wizard Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Wizard
The Log
Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Earthquake Tornado Goblin Cage Golden Knight Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Barbarian Barrel
Earthquake
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Goblin Cage
Bomber Barbarian Barrel
Wizard
Tornado
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Goblin Cage Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Electro Giant Earthquake Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Golden Knight Earthquake Barbarian Barrel
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight
Earthquake
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage
Bomber Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Goblin Cage Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Goblin Cage Wizard Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Bomber Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Bomber
Goblin Cage Bomber
Bomber Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Earthquake
Tornado Goblin Cage Wizard
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Goblin Cage Bomber Earthquake Wizard
Bomber Wizard Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Electro Giant
Wizard Bomber Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Bomber Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Earthquake Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Tornado Bomber
Goblin Cage Tornado
Bomber Wizard Earthquake Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage
Wizard Electro Giant Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Goblin Cage Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Bomber Earthquake Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Electro Giant Tornado
Bomber Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Golden Knight
Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Bomber Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Electro Giant Bomber Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Golden Knight
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076