Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
The Log
Bomber Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Wizard Goblin Drill Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Earthquake Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Earthquake Bomber Wizard Goblin Barrel Little Prince
Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Drill Earthquake
Goblin Barrel
Hog Rider Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Bomber Goblin Barrel
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider
Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bomber
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Wizard
Goblin Drill
Bomber Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake
Wizard Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Bomber Little Prince
Bomber Earthquake Wizard Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill Bomber Earthquake Wizard
Bomber Wizard Earthquake Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Bomber Goblin Drill
Bomber Wizard Goblin Drill Little Prince
Earthquake Wizard Goblin Drill Bomber Little Prince
Goblin Drill
Bomber Wizard Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Wizard
Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill
Wizard
Wizard Bomber
Bomber Goblin Drill Little Prince
Bomber Earthquake Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Bomber Wizard Earthquake
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Wizard Goblin Drill
Earthquake Wizard
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Wizard
Bomber Earthquake Wizard Little Prince
Earthquake
Wizard
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Bomber Wizard Little Prince
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard Little Prince
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Wizard
Bomber Earthquake Wizard
Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076