Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Prince
Elixir Golem
Bomber Wizard The Log
Valkyrie
Prince Bomber Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bomber Wizard The Log Princess
The Log
Elixir Golem Prince Princess
Princess
Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Wizard Prince The Log Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Princess
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie
Wizard Princess
Valkyrie The Log
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Princess
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Bomber Wizard The Log Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie Prince The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard Princess
Bomber Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Bomber Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log Princess
Bomber Valkyrie Wizard The Log Princess
Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard Prince The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard The Log
Princess
Prince
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Valkyrie Wizard Prince Princess
The Log Bomber Wizard Princess
Prince
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076