Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Fireball Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Dark Prince The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Giant Dark Prince The Log
Baby Dragon
Tornado Bomber Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Dark Prince Baby Dragon
The Log
Fireball Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball
Tornado The Log Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Tornado
Fireball Bomber Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant The Log
Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado
The Log
Fireball Bomber Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado The Log Bomber Baby Dragon Dark Prince
Tornado Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant The Log
Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Bomber Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Tornado Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log
Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Fireball Goblin Cage Bomber Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado Baby Dragon The Log Bomber Fireball Dark Prince
Goblin Cage Tornado
Bomber Dark Prince Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Fireball Bomber Baby Dragon The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Dark Prince
Fireball Electro Giant Tornado Baby Dragon
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Bomber Fireball Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Fireball Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Giant The Log
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Electro Giant Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Bomber Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076