Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Tornado Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Bomber Wizard Mirror Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Hog Rider Tornado
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Mirror Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Tornado The Log
Fireball
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Mirror Bomber The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Wizard Mirror Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Bomber Mega Knight
Tornado Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Bomber Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bomber Fireball Mega Knight
Tornado
Bomber Wizard Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Tornado The Log
Mega Knight Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Bomber Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076