Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Three Musketeers Rune Giant Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Zap
Bomber Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Three Musketeers
The Log
Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Poison
Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Lightning
Musketeer Three Musketeers Fisherman Archer Queen
Rocket
Musketeer Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fisherman Fireball Musketeer Rune Giant Goblin Machine Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Fisherman Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Fireball
Archer Queen
Musketeer
Rune Giant Fisherman
Three Musketeers
Rune Giant
Musketeer
Fisherman
Musketeer
Goblin Machine
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Fisherman
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Fisherman
Three Musketeers
Rune Giant
Fisherman
Bomber Musketeer
Goblin Machine
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Fisherman Bomber Musketeer
Three Musketeers Musketeer Fisherman
Bomber Fireball
Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Three Musketeers Fireball
Fireball Musketeer
Three Musketeers Musketeer Fisherman Archer Queen
Bomber Musketeer Fisherman
Bomber Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Three Musketeers Fireball
Bomber Fireball Musketeer Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Bomber Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Bomber Musketeer Three Musketeers Fisherman
Bomber Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Three Musketeers Fisherman
Bomber Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Bomber Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Three Musketeers Fisherman
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fisherman
Fireball
Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Fireball Archer Queen
Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Musketeer Three Musketeers
Bomber Fireball Musketeer Three Musketeers Fisherman Archer Queen
Bomber Fireball Musketeer Archer Queen
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Goblin Machine
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Musketeer Three Musketeers Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman Goblin Machine
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Three Musketeers Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Bomber Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Musketeer Three Musketeers Fisherman Goblin Machine
Bomber Fireball Goblin Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Goblin Machine
Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Archer Queen
Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076