Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Musketeer Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Rascals Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
Fireball
Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Royal Delivery Ice Wizard Fireball Musketeer Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Bomber
Royal Delivery
Rascals
Musketeer
Fireball
Electro Spirit
Musketeer
Rascals
Electro Giant
Electro Spirit
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Bomber
Electro Giant
Royal Delivery
Musketeer Rascals Fireball Ice Wizard
Rascals
Royal Delivery Musketeer
Fireball
Royal Delivery Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Royal Delivery Rascals Fireball
Electro Giant
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer
Royal Delivery Rascals Musketeer Ice Wizard
Bomber Royal Delivery Rascals Musketeer Ice Wizard
Rascals Musketeer Ice Wizard
Bomber Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
Musketeer Electro Spirit Royal Delivery Rascals Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Rascals Fireball Musketeer Electro Giant
Rascals Musketeer Ice Wizard
Bomber Royal Delivery Rascals Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Bomber Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Royal Delivery Rascals Fireball Ice Wizard
Bomber Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer Ice Wizard
Bomber Fireball Electro Spirit Royal Delivery Rascals
Rascals
Royal Delivery Rascals Fireball Electro Giant
Bomber Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Bomber Rascals Musketeer Ice Wizard
Royal Delivery Electro Spirit Bomber Rascals Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Rascals Electro Spirit Royal Delivery Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Fireball Bomber Musketeer
Royal Delivery Rascals Musketeer
Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer
Royal Delivery Rascals Musketeer
Royal Delivery Fireball Electro Giant Electro Spirit Rascals Musketeer Ice Wizard
Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer Ice Wizard
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Electro Spirit Fireball
Royal Delivery Musketeer
Rascals Musketeer
Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Rascals Fireball
Bomber Rascals Fireball Musketeer Electro Giant
Rascals Electro Giant Electro Spirit Bomber Royal Delivery Fireball Musketeer
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Rascals Fireball Musketeer Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Rascals Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Electro Giant Electro Spirit Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Giant Electro Spirit Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Rascals Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Electro Spirit Rascals Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076