Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Witch Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bomber Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Princess Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Fireball
Princess
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Princess
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Fireball Musketeer Princess
Musketeer Fireball Witch Princess
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bomber Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Witch Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch Princess
Bomber Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Princess
Bomber Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076