Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bomber Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Graveyard Sparky
The Log
Bomber Hunter Graveyard Sparky
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Hunter Inferno Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Bomber Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Battle Healer Hunter Graveyard Sparky
Lightning
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Battle Healer Hunter Inferno Dragon Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Graveyard Sparky
Fireball
Graveyard Sparky
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Bomber Hunter Graveyard Sparky
Rage
Battle Healer Sparky
Hunter
Battle Healer Sparky
Inferno Dragon
Battle Healer
Graveyard
Fireball Bomber Battle Healer Sparky
Sparky
Rage Bomber Fireball Battle Healer Hunter Graveyard

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Fireball Hunter Sparky
Rage
Hunter
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Graveyard
Sparky
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Battle Healer
Hunter Sparky Bomber Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Sparky
Bomber Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Bomber Hunter
Hunter Inferno Dragon Fireball
Fireball Battle Healer Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky
Bomber Battle Healer Hunter Sparky
Bomber Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon Fireball
Hunter Sparky Bomber Fireball Battle Healer
Bomber Fireball Sparky Hunter
Inferno Dragon Sparky Hunter
Fireball Hunter Inferno Dragon Sparky
Sparky Bomber Fireball Hunter
Fireball Bomber Battle Healer Hunter
Hunter Bomber Fireball Battle Healer Inferno Dragon
Sparky Hunter Inferno Dragon
Bomber Fireball Battle Healer Hunter Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Bomber Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Battle Healer Hunter Sparky
Hunter Fireball Battle Healer Sparky
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball Hunter
Sparky Fireball Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Hunter Sparky
Fireball
Fireball Hunter Sparky
Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Fireball Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Bomber Fireball Battle Healer Hunter Inferno Dragon Sparky
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Hunter
Bomber Sparky
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Hunter Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Hunter Sparky
Bomber Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Bomber Fireball Hunter Sparky
Inferno Dragon
Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter Sparky
Bomber Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076