Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bomber Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Bandit
Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Bomber Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076