Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Musketeer Inferno Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Firecracker
Musketeer Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bomber Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Barbarians Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Bomber Musketeer Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch
Witch Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Firecracker Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Bomber Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Bomber Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076