Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Zappies Wizard Rune Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Zappies
Zap
Bomber Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Zappies
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies
Arrows
Bomber Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Zappies Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Zappies Rune Giant Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Zappies Rune Giant
Elixir Golem
Firecracker Bomber Zappies Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Rune Giant
Firecracker
Magic Archer
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Firecracker
Bomb Tower Zappies
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Magic Archer
Zappies
Firecracker
Wizard
Rune Giant
Magic Archer
Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies Wizard Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Zappies
Bomb Tower Bomber Zappies
Bomb Tower Firecracker Zappies
Bomber Firecracker Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower Zappies Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Zappies Bomb Tower
Bomber Firecracker Zappies
Bomber Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
Firecracker Zappies Wizard Magic Archer
Bomb Tower Bomber Zappies Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Firecracker Zappies Magic Archer
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Wizard Bomber Firecracker Zappies
Bomb Tower Bomber Firecracker Zappies Wizard Magic Archer
Bomb Tower Wizard Bomber Firecracker Zappies Magic Archer
Bomb Tower Zappies
Bomber Wizard Firecracker Bomb Tower Zappies
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Bomber Firecracker Bomb Tower Wizard Magic Archer
Zappies Bomb Tower
Zappies
Zappies
Firecracker Wizard Bomb Tower Zappies Magic Archer
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Magic Archer
Zappies
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Wizard
Wizard Bomber Firecracker Bomb Tower Zappies Magic Archer
Zappies Bomber Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomber Firecracker Bomb Tower Zappies Wizard Magic Archer
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Zappies Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076