Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mortar Bowler Fisherman Electro Wizard
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Void Fisherman Mortar Goblin Drill Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Goblin Drill
Firecracker
Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman
Mortar
Bomber Firecracker
Void
Goblin Drill
Bomber Firecracker
Bowler
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Bowler
Electro Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mortar Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Mortar Fisherman Electro Wizard
Mortar
Bomber Firecracker Electro Wizard
Void
Goblin Drill
Bomber Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
Fisherman
Bomber Firecracker
Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Mortar Void Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Mortar Bowler Fisherman Bomber Void Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Bowler Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Void
Bowler Void Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Fisherman
Bomber Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Goblin Drill Bowler Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Bowler Bomber Electro Wizard
Bomber Bowler Firecracker Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Mortar Bomber Firecracker Goblin Drill Bowler Fisherman Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Bomber Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Mortar Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Bomber Bowler Firecracker Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Firecracker Mortar Bowler Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill Bowler Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Void Bowler Electro Wizard
Fisherman
Void Electro Wizard Firecracker Mortar
Goblin Drill
Bowler
Void Bowler Electro Wizard
Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Electro Wizard Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler Fisherman
Bowler Bomber Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar Void Bowler Fisherman Electro Wizard
Void Goblin Drill
Firecracker Void
Bomber Firecracker Mortar Bowler
Firecracker
Bomber Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker Mortar Fisherman
Void Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Void Mortar Bowler Fisherman Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Mortar Void Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Void Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Bomber Firecracker Mortar Goblin Drill Bowler
Firecracker Mortar Bowler
Mortar
Bomber Fisherman
Void Bomber Firecracker Mortar Bowler Fisherman Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler Fisherman
Mortar Void Goblin Drill
Firecracker Bomber Mortar Bowler
Fisherman
Firecracker Mortar Void Bowler Fisherman Electro Wizard
Void Mortar Bowler Fisherman
Void Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void Bowler
Void Bomber Mortar
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Mortar Bowler
Void
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Mortar Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076