Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Ice Wizard Baby Dragon Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Firecracker
Tornado Baby Dragon Prince
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Baby Dragon Electro Giant Firecracker Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Bomber Firecracker Prince Electro Giant Ice Wizard
Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Rocket Baby Dragon Prince
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Tornado Electro Giant
Firecracker
Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Electro Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Tornado Prince
Prince
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Bomber Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Firecracker Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Ice Wizard
Rocket Tornado Prince Bomber Ice Wizard
Prince Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Rocket Tornado Prince
Tornado Bomber Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Giant
Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Bomber Firecracker Prince Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince Bomber Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Rocket Tornado Prince Electro Giant
Bomber Firecracker Tornado Prince
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bomber Firecracker Ice Wizard
Tornado Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Giant
Bomber Firecracker Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Tornado
Prince
Firecracker Rocket Electro Giant Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Prince Ice Wizard
Prince
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Rocket Tornado Prince Electro Giant
Rocket Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Bomber Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket Prince
Bomber Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Prince
Firecracker Rocket Tornado Prince
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Prince
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Rocket Firecracker Electro Giant
Bomber Rocket
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Rocket Prince
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon
Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Prince Electro Giant
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076