Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Suspicious Bush P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Suspicious Bush Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076