Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Furnace
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Furnace Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Furnace
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Wizard
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Tesla Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Tesla Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla
Flying Machine
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
Furnace
Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Firecracker Wizard
Flying Machine
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Royal Ghost
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Royal Ghost
Bomber Flying Machine Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Flying Machine Furnace
Tesla Furnace P.E.K.K.A Bomber
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Royal Ghost
Tesla Furnace Firecracker Flying Machine Wizard
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Furnace
Bomber Firecracker Tesla Royal Ghost
Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Furnace Wizard Royal Ghost
Tesla Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Bomber Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Firecracker Tesla Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla Furnace
Tesla Furnace P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bomber Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Tesla Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Wizard Royal Ghost
Furnace Wizard Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Royal Ghost Firecracker Tesla Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Furnace Wizard Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Furnace
Tesla Bomber Firecracker Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bomber Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Flying Machine Furnace
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Firecracker Bomber Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Firecracker
Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076