Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Firecracker Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076