Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Princess Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bomber Princess Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Bomber Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Princess Electro Wizard Mighty Miner Giant Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Ram Rider Sparky
Giant
Bomber Sparky The Log Princess Electro Wizard
The Log
Giant Princess Ram Rider Sparky
Princess
Giant The Log Sparky
Electro Wizard
Giant Ram Rider Sparky
Ram Rider
Bomber The Log Electro Wizard
Sparky
Giant Bomber The Log Princess Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log Electro Wizard
Giant
The Log
Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess
The Log
Electro Wizard
Bomber The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Bomber Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Bomber The Log Princess Sparky
The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Princess
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Mighty Miner Princess
Bomber Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber The Log Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Sparky The Log Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Bomber Electro Wizard
Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Bomber The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mighty Miner
Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Sparky
Electro Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard
Ram Rider Sparky
Bomber Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Bomber The Log Mighty Miner
Bomber The Log Princess Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber The Log Sparky
Princess Ram Rider
Bomber The Log Princess Sparky
The Log Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Sparky
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
Bomber The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber The Log Princess Electro Wizard Sparky
Bomber The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Bomber Princess Sparky
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
The Log Princess Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bomber The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Mighty Miner Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Sparky
The Log Bomber Princess
Sparky
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076