Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Wizard Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Wizard Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Void Little Prince Phoenix Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Void Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Giant
Bomber Rage Night Witch Wizard Void Little Prince
Wizard
Giant Rage
Rage
Giant Wizard Phoenix Night Witch
Void
Giant
Phoenix
Rage
Night Witch
Giant Rage
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Giant
Wizard
Rage
Void
Phoenix
Little Prince
Night Witch
Little Prince
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void
Phoenix Night Witch
Bomber Void Night Witch
Night Witch Phoenix
Bomber
Bomber Night Witch
Wizard Void Phoenix Night Witch Little Prince
Void Phoenix
Phoenix Night Witch
Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Bomber Wizard Night Witch
Wizard Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Wizard
Bomber Wizard Night Witch
Phoenix
Wizard Bomber Night Witch
Bomber Wizard Night Witch Little Prince
Wizard Bomber Little Prince
Phoenix
Bomber Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Bomber Wizard Phoenix
Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Wizard
Void Phoenix Night Witch
Phoenix
Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Void Phoenix
Wizard Night Witch
Wizard Bomber
Phoenix Bomber Night Witch Little Prince
Bomber Wizard Phoenix
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Void Wizard
Void Night Witch
Void Wizard
Void Wizard
Void
Void
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Night Witch
Void Bomber Wizard
Bomber Wizard Void Little Prince
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Void
Bomber Wizard Little Prince
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Void Night Witch Little Prince
Wizard Void
Void Night Witch
Void Bomber Wizard Night Witch
Void
Wizard
Void Night Witch
Wizard
Void Wizard
Bomber Wizard
Void
Void
Void Little Prince
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076