Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Prince
Minion Horde
Battle Ram Hog Rider Prince
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Bomber Minion Horde Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Goblin Gang
Musketeer Prince
Minion Horde
Musketeer
Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Bomber Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Bomber Musketeer
Minion Horde Prince Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Bomber Minion Horde Musketeer Prince
Goblin Gang Minion Horde Bomber Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Prince Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Prince
Minion Horde Bomber Goblin Gang Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Prince
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Prince
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076