Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Goblin Gang Mortar Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Golem Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Ice Golem Prince Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Prince
Mortar
Bomber Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Ice Golem
Goblin Gang Prince Bomber Mortar Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider
Prince
Ice Golem Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Ice Golem Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Mortar Ice Golem Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Ice Golem Mortar Electro Wizard
Goblin Gang
Mortar Ice Golem Prince Electro Wizard
Mortar
Bomber Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Goblin Gang Mortar Wizard Electro Wizard
Wizard
Mortar Ice Golem Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mortar Ice Golem Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Ice Golem Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mortar Prince Ram Rider Bomber Electro Wizard
Prince Goblin Gang Mortar Electro Wizard Ram Rider
Bomber Prince
Goblin Gang Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Mortar Wizard
Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Bomber Ice Golem Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Ice Golem Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Prince Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Goblin Gang Mortar Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Goblin Gang Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Bomber Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Bomber Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Mortar Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Mortar Ice Golem Wizard Prince
Goblin Gang Ice Golem Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Wizard Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Prince
Electro Wizard Mortar Ice Golem Prince
Goblin Gang
Prince
Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Bomber
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mortar Ice Golem Prince
Bomber Ice Golem Wizard Electro Wizard
Bomber Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem
Mortar Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Prince
Bomber Wizard Mortar
Wizard Ice Golem Ram Rider
Bomber Mortar Wizard
Ice Golem Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Mortar Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mortar Ice Golem
Mortar
Mortar Ice Golem Prince
Bomber Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Bomber
Bomber Mortar Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Mortar Wizard
Prince
Wizard
Prince
Mortar
Ice Golem Bomber Mortar Wizard
Mortar Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Prince Ram Rider
Mortar
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Mortar Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Mortar Ice Golem Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076