Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Goblin Cage Zappies Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Zappies Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Zappies Guards
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Guards Goblin Cage Zappies Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Goblin Cage
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Cage
Royal Giant
Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang
Zappies
Royal Giant Rage
Rage
Zappies
Guards
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Goblin Cage Guards
Goblin Gang
Goblin Cage Zappies Guards Inferno Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Inferno Dragon
Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Guards
Rage
Guards
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Zappies
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Bomber Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Bomber Goblin Cage
Goblin Gang Bomber Zappies Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Guards Bomber Zappies
Goblin Gang Guards Bomber Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Zappies
Goblin Cage Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Goblin Cage Bomber Zappies Guards Inferno Dragon
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Goblin Cage Zappies
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Guards Goblin Cage
Goblin Gang Guards Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Guards Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Zappies Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Gang Goblin Cage Zappies Guards
Bomber Goblin Cage Zappies
Goblin Gang Zappies Guards Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber
Bomber
Goblin Gang Guards
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Inferno Dragon
Zappies Guards
Bomber
Zappies
Goblin Gang Zappies Guards
Zappies
Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076