Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Poison Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Elite Barbarians Golem
Skeleton Army
Poison
Golem
Golem
Bomber Poison Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Gang
Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Poison Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Poison Ice Wizard Bomber Wizard
Goblin Gang Wizard Poison Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Goblin Gang Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Poison Bomber Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Poison Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Poison
Poison Bomber Elite Barbarians Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Ice Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076