Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Guards Fisherman
Zap
Bomber Goblin Curse Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Guards
The Log
Bomber Goblin Curse Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Goblin Curse Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Rage Guards Fisherman Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Goblin Curse Rage Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bomber
Rage
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Bomber Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Curse
Rage
Guards
Fisherman Bomber
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Fisherman
Fisherman
Guards Bomber P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Fisherman
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Guards
Goblin Curse
Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Guards Bomber Fisherman
Goblin Curse Guards Bomber Goblin Giant Fisherman
Goblin Curse
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse Guards
Bomber Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Guards Fisherman
Bomber Goblin Curse Guards Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Bomber Goblin Curse Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant Fisherman
Goblin Curse Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Goblin Giant
Bomber Goblin Curse
Guards Bomber Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse Fisherman
Goblin Giant
Guards
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Giant
Bomber
Goblin Curse
Fisherman
Guards Fisherman
Fisherman
Goblin Curse
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber
Bomber Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Goblin Curse
Fisherman
Goblin Curse Bomber
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse
Guards
Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Guards
Goblin Curse
Bomber
P.E.K.K.A
Guards
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076