Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Guards Hog Rider Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker The Log Bomber Guards Magic Archer Golden Knight
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Guards
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Guards Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Guards The Log
Golden Knight
Bomber Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Guards The Log
Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Bomber Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Guards Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Magic Archer
Bomber Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Bomber The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076