Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Electro Wizard
Minion Horde
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Witch Ice Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard
Bomber Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Bomber Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Bomber Minion Horde Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bomber Minion Horde
Mega Knight Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard
Bomber Minion Horde Witch
Ice Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076