Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bomber Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Balloon Bomber Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Mirror Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Mirror
Minion Horde Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard Mirror
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Bomber Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Mirror
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Minion Horde Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bomber Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076