Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Hog Rider Minion Horde Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Elite Barbarians
Bomber Hog Rider
Hog Rider
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Giant Witch Princess
Giant
Bomber Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant
Princess
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Minion Horde
Elite Barbarians
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Princess
Witch
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Princess
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Skeleton Army Minion Horde Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Bomber Princess
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde Witch Princess
Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Princess
Bomber Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Bomber Witch Princess
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Minion Horde Princess
Bomber Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076