Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Inferno Tower
Skeleton Army Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Mega Knight Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076