Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Musketeer Zappies
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Zappies
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider Zappies
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Musketeer Zappies
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Hog Rider Zappies Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Bomber Fireball Zappies
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Bomber Barbarians Zappies
Zappies
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Fireball Zappies
Barbarians
Zappies
Mega Minion
Knight Musketeer Zappies
Fireball
Knight Musketeer Zappies
Musketeer
Knight Mega Minion Fireball Zappies
Hog Rider
Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Zappies
Barbarians Bomber Knight Mega Minion Musketeer Zappies
Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Zappies
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Fireball Zappies
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zappies Musketeer
Knight Bomber Barbarians Musketeer Zappies
Barbarians Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Fireball Zappies
Barbarians Bomber Knight Fireball Musketeer Zappies
Bomber Fireball Barbarians Mega Minion Zappies
Barbarians Knight Zappies
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Bomber Knight Fireball Musketeer Zappies
Fireball Bomber Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Zappies
Bomber Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Barbarians Musketeer Zappies
Bomber Knight Barbarians Fireball Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Zappies
Fireball Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Zappies Knight Musketeer
Knight Barbarians Fireball Musketeer Zappies
Barbarians Knight Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Knight Barbarians Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Zappies
Barbarians Mega Minion Musketeer Zappies
Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Zappies
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Zappies
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Zappies
Barbarians Zappies Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer Zappies
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Zappies
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Zappies
Fireball Mega Minion Musketeer Zappies
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076