Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Firecracker Witch
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomber Witch The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Firecracker Rage The Log
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Firecracker Witch The Log
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Knight Giant
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Knight Firecracker Witch
Giant
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Witch The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bomber Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076