Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Witch Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Fisherman
Fireball
Bomber Witch Electro Dragon Fisherman
Poison
Bomber Witch Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Fisherman
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Void Fisherman Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Void Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Witch Electro Dragon
Royal Giant
Bomber Fisherman Void Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Void
Royal Giant
Witch
Knight Royal Giant
Electro Dragon
Knight Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight
Bomber Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Void
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Fisherman
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Bomber Knight Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Electro Dragon Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Witch Bomber Knight Electro Dragon Fisherman
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Witch Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Fisherman
Bomber Knight Witch Electro Dragon Fisherman
Witch Bomber Knight Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Witch Fisherman
Void Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Void Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Void Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Void
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon
Knight Void
Bomber
Witch Electro Dragon
Bomber Witch
Electro Dragon
Void Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon Fisherman
Void Knight Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon
Knight Void Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Bomber Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Bomber Witch Electro Dragon
Void
Void
Void Fisherman
Void Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon
Witch Fisherman
Void Witch Electro Dragon Fisherman
Void Witch Electro Dragon Fisherman
Void Fisherman
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Void Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076