Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Rascals Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Bomber Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Knight Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Bomber Tesla Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Bomber Rascals Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Rocket
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tesla Fireball Rascals Royal Hogs Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Cannon Cart
Tesla
Rascals
Cannon Cart
Elite Barbarians
Bomber Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Knight Fireball
Cannon Cart
Bomber Knight Rascals

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla
Knight Bomber Rascals Fireball Cannon Cart
Rascals
Tesla Cannon Cart
Elite Barbarians
Fireball
Knight Tesla
Royal Hogs
Cannon Cart
Knight Tesla Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Knight Tesla Fireball
Elite Barbarians Knight Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Bomber Knight Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Knight Rascals Cannon Cart
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Fireball
Tesla Rascals Fireball Cannon Cart
Tesla Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Tesla Rascals Cannon Cart
Bomber Knight Tesla Rascals Fireball Cannon Cart
Tesla Rascals Fireball
Tesla Bomber Knight Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball Tesla Rascals Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals Elite Barbarians Fireball
Tesla Bomber Knight Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Tesla Fireball Bomber Knight Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Knight Tesla Rascals Fireball Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Bomber Rascals Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Tesla Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Bomber Knight Tesla Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Fireball Tesla Rascals
Rascals Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Tesla
Knight Tesla Rascals Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Cannon Cart Knight Tesla Fireball
Bomber Tesla Rascals Fireball Cannon Cart
Tesla Rascals Elite Barbarians Bomber Knight Fireball Cannon Cart
Bomber Tesla Rascals Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Rascals Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Knight Rascals Cannon Cart
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart
Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076