Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Knight
Baby Dragon Bomber Goblin Drill The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Goblin Drill
Bomber Knight The Log
The Log
Knight Goblin Drill
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Knight Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Goblin Drill The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie The Log
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Bomber Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Bomber Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log Bomber Knight Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log
Valkyrie Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Bomber Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076