Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Lumberjack
Fireball
Bomber Lumberjack
Poison
Bomber
Lightning
Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Earthquake Lumberjack Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Bomber
Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight Monk
Giant Snowball
Earthquake Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Earthquake Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Bomber
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Bomber Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Earthquake
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Earthquake Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Barbarian Barrel
Lumberjack Bomber Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Bomber Giant Snowball
Lumberjack Bomber Mega Knight Monk
Bomber Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Lumberjack Mega Knight Bomber Giant Snowball Earthquake
Bomber Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Monk Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Monk
Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Monk
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Monk Giant Snowball
Mega Knight Lumberjack
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Mega Knight Electro Spirit Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Monk
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Monk
Bomber Earthquake
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Monk Earthquake Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Monk
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Monk Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Bomber Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Earthquake Mega Knight Monk
Giant Snowball
Monk
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Earthquake Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Mega Knight Monk
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Monk
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Monk
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Monk
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake
Monk Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076