Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard
Poison
Bomber Battle Healer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Battle Healer Wizard Rage Tornado Electro Giant
Battle Healer
Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Rage
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Tornado
Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Prince
Bomber Battle Healer Wizard Rage Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Battle Healer Wizard Tornado Electro Giant
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince
Rage
Tornado
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Electro Giant
Prince
Battle Healer Wizard Tornado Electro Giant
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Prince
Tornado Bomber
Tornado Wizard
Battle Healer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Bomber Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Battle Healer Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Bomber Battle Healer Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Bomber Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Battle Healer Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Wizard Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Bomber Electro Giant
Electro Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Prince
Bomber Wizard
Wizard Electro Giant Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Wizard Tornado Electro Giant
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Electro Giant Bomber Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince
Tornado
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Wizard
Tornado Electro Giant
Prince
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Prince Electro Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076